Egenskaper för XBM-formatet:
- Oformaterad text:XBM (X BitMap) är ett bitmappsformat baserat på C-källkod som kan bäddas in direkt i kod
- Monokrom bitmapp:Stödjer endast svart och vitt (1-bitars djup), idealiskt för ikoner och enkel grafik
- Okomprimerad:Filer lagras som hexadecimala arrayer, vilket gör dem lätta att läsa och modifiera programmatiskt
- Plattformsoberoende:Används brett i X Window-gränssnittet på Unix/Linux-system
Funktioner:
- Stödjer batchomvandling av flera bilder till XBM-format
- Anpassningsbar binariseringströskel (0–255) för exakt kontroll av svartvit omvandling
- Stödjer populära bildformat som PNG, GIF, JPG, BMP, TIFF och WebP
- Visar omvandlingsförlopp och filstorleksinformation i realtid
- Omvandlar automatiskt färgbilder till svartvita monokroma bitmappar
Användningsområden:
- Inbyggd systemutveckling, som ikoner för Arduino, ESP32 och andra mikrokontrollerskärmar
- Skapa markörer och ikoner för Unix/Linux-system
- Sprite- och bitmappsteckensnittsdesign inom spelutveckling
- Scenarier som kräver direkt inbäddning av bilddata i kod
- Retro-inspirerad grafisk design och pixelkonst
Steg:
- Välj en eller flera bilder att omvandla
- Justera binariseringströskelreglaget (rekommenderas att börja från 128)
- Klicka på knappen "Starta omvandling"
- Vänta tills uppladdning och omvandling är klar
- Klicka på "Ladda ner bild" för att få den omvandlade XBM-filen
Notera:Tröskeln är som standard 128, vilket är mittpunkten. Om originalbilden är mörk kan du sänka tröskeln; om den är ljus kan du höja den. XBM-formatet genererar en C-språkheaderfil som kan användas direkt i inbyggda projekt.